Diplomantes
Lcda. Obdulia Osman
Ing.Vicmary Gil
Ing.Vicmary Gil
Farmeceutica Doris Fernandez
Politologo Yurisan Vargas
Ing. Doris Rojas
viernes, 15 de noviembre de 2013
La Cibercultura: Sus Productos en la Docencia-Investigación y Ambitos de Aplicación bajo la Concepción Constructivista
Se
enmarca dentro de la cultura en tiempos de revolución tecnológica, donde
el mundo está experimentado cambios y transformación que hacen de la tecnología
un instrumento para el desarrollo industrial, avance en la educación y otras
áreas. Dentro de esta perspectiva ha impactado en ámbitos como el comercio
electrónico, donde, la comunicación, el cine la historia y la ingeniería
sustentada en el internet como un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas, permitiendo además el ciberespacio como una
realidad virtual que irrumpe en la
sociedad haciendo del conocimiento la
base del desarrollo del país, haciendo uso de
ordenadores y espacios físicos.
La Cibercultura: Sus Ámbitos de Aplicación bajo la Concepción Constructivista
La incorporación de la cibercultura representada en
las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TICs) plantea la
posibilidad de desarrollar importantes cambios en los procesos educativos. El
que estas dinámicas de cambio sean reales, o se queden en elementos técnicos
que ayuden a mantener las estructuras educativas vigentes, dependerá en gran
medida de los modelos de incorporación utilizados. El consenso sobre la
necesidad de incorporar y utilizar estos nuevos medios parece generalizado, no
así la forma en la que debe realizarse dicha incorporación y utilización. La
creencia en que toda tecnología que suponga "avances", es buena por
naturaleza, justifica en gran medida la incorporación no reflexiva de los
nuevos medios tecnológicos. Antes de pensar en el cómo utilizarlos, y las
consecuencias que de ello se derivan, se implantan de manera indiscriminada en
todos los ámbitos de la sociedad. El espacio educativo, como formador de nuevos
ciudadanos, no puede escapar o esquivar esta ideología legitimante de los
nuevos medios, que deberán incorporarse a los centros de manera generalizada.
Este proceso de incorporación puede ser entendido, como un elemento que ayude
en mayor medida a justificar las creencias y los modelos que lo concibieron, o
como una posibilidad para la generación de cambios, y para avanzar hacia nuevos
modelos educacionales.
No obstante, la “presencia” formal e informal de
los espacios virtuales en la enseñanza universitaria, exige a los docentes el
dominio de las herramientas tecnológicas y los recursos disponibles. Es decir,
los docentes deben desarrollar sus propias competencias informáticas e informacionales,
por lo tanto el reto para los docentes es asumir y reducir sus brechas. Un
nivel óptimo en la apropiación del nuevo espacio tecnológico supone el
desarrollo de competencia informacional, conjunto de conocimientos,
habilidades, disposiciones y conductas que capacitan a los individuos para
buscar información, analizarla, seleccionarla, organizarla y utilizarla de
manera eficiente; y comunicarla de forma ética y legal, con el fin de construir
conocimiento.
Estamos ante un escenario social que demanda cambios sustantivos en la
formación de los ciudadanos, que supone retos a los sistemas educativos, al
currículo, a los procesos de enseñanza y aprendizaje y, por supuesto, a los
docentes. Es este un reto que los formadores no podemos, ni debemos eludir; asumirlo
con alguna garantía de éxito requiere hacer una revisión del rol docente,
apropiarse de los fundamentos del aprendizaje (constructivismo), de las
herramientas y recursos disponibles (competencias informáticas e
informacionales) y combinarlos en el diseño de estrategias educativas que
promuevan el desarrollo de competencias de autogestión en los aprendices
(aprender a aprender).
De acuerdo a esto, se hace necesario proporcionar al ciudadano una
educación que tenga una relación directa con estas herramientas. Se sabe ya que
las TIC son herramientas tanto para aprender como para enseñar. Es decir que el
aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las
TIC, particularmente con el uso del INTERNET.
Sin duda que en las últimos años la Cibercultura ha traído un sin numero
de cambios en la sociedad con la utilización de las TIC´s, así también lo hemos
visto en el ámbito educativo, por un lado se ven los beneficios, pero
infortunadamente desde otra perspectiva ha contribuido a que se desarrollen
actitudes negativas, estas son males que de una forma agresiva se han reflejado
en nuestro tiempo contribuyendo con la perdida de valores. Es importante educar
a las nuevas generaciones con una ética de valores para la utilización de las
TIC´s, para cambiar nuestra sociedad actual.
Para finalizar podemos decir que la utilización de las TIC´s en el
ámbito educativo ha beneficiado, ya que existe una actualización constante en
los docentes y como consecuencia un mejor desarrollo en el proceso de enseñanza
aprendizaje para los alumnos en las instituciones educativas
La Cibercultura: Como Campo de Investigacion
Para nadie es desconocido que las condiciones
de la vida humana están siendo, transformadas radicalmente por la
multiplicación de los conocimientos científicos y por la innovación
tecnológica. En los últimos cincuenta años, la tecnociencia ha producido un
ritmo creciente de innovaciones tal, que se ha convertido en una fuerza
determinante de las condiciones culturales, del entorno sociopolítico y de las
formas de vida en todo el mundo.
A la luz de la larga historia de la humanidad,
hoy parece como si de repente existiéramos en otro mundo, y observamos con
asombro que nuestros ambientes natural y cultural son objeto de un acelerado e
imparable ritmo de innovación tecnocientífica. Nuestras culturas milenarias
están siendo reconfiguradas por una incontenible avalancha de innovaciones
tecnocientíficas, hasta el punto de que ya se habla del surgimiento de una
nueva cultura que se ha denominado tecnocultura, cultura digital o
cibercultura.
Por cibercultura podríamos entender la
complejidad de conocimientos, comportamientos, costumbres, hábitos,
capacidades, artes, leyes y valores asumidos por los seres humanos que se
integran como miembros de la cibersociedad, también llamada sociedad
informatizada, sociedad red o sociedad del conocimiento, la cual es producto
del desarrollo de la tecnociencia. Esta cibersociedad es lo que Javier
Echeverría en Telépolis llama el tercer entorno como un nuevo espacio social o
una dimensión de tanta envergadura como la naturaleza y la ciudad.
Este evento considerado como una gran mutación
cósmica, se plantea mediante las siguientes hipótesis, según Piscitelli,
basadas en el estudio y desarrollo de las biocomputadoras:
1. La construcción de "computadoras
dotadas de una inteligencia más que humana".
2. "Inmensas redes de computadoras y
usuarios nos despertaremos como entidades inteligentes más-que-humanas".
3. "La
interfaz entre la computadora y los seres humanos se volverá tan íntima que los
usuarios podremos considerarnos superinteligentes".
4. "La
neuroingeniería proveerá los medios para aumentar exponencialmente la
inteligencia humana.
La Cibercultura: Producto de la CIbercultura en la Docencia.
El producto de
la cibercultura en la docencia radica en la transformación en tiempo de
revolución tecnológica que va en acenso desde la comunicación directa,
indirecta, interacciones en realidades virtuales de educación a distancia,
educación semi-presencial y producciones
estudiantiles donde el proceso de
enseñanza se hace más efectivo generando un aprendizaje significativo.
La Cibercultura: Definición, Conceptos y Características.
La
cibercultura es una palabra que está conformada por dos palabras a la vez:
ciber y cultura. En primer término, ciber (ciberespacio) proviene del vocablo
griego que significa “maquina”, y cultura, proviene del latín, su primera
significación es la de cultivo, agricultura, instrucción. Se compone de la raíz
cultus, que significa cultivado, y +ura, que significa acción o resultado de.
Así, tenemos en términos generales que la cibercultura es aquella emergencia
cultural que surge como consecuencia de la interacción entre el ciberespacio y
la cultura.
La
cibercultura se combina con la red de computadoras, donde se incluye varias
interacciones humanas, así como las aplicaciones informáticas. Es la cultura que emerge del computador hacia
la comunicación, entretenimiento y el mercado electrónico. También se dice que
la cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimientos, técnicas, valores,
creencias, tradiciones, entre otros… que están relacionadas con la extensión
del ciberespacio. Esta es caracterizada,
Según Kerckhove y Levy, de la siguiente manera:
1-La Interactividad: Según Kerckhove es la relación
entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta
a los dos.
2-La Hipertextualidad: Significa para Kerckhove acceso
interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte.
3-La Conectividad: Para Kerckhove, la conectividad es
un estado humano cuya condición es la fugacidad comprendida por un mínimo de
dos personas en contacto entre sí.
Según Levy, la cibercultura se
comprende desde una visión integrada de los entornos materiales
electrónicos (computadores, redes de
computadores, telecomunicaciones, artefactos y dispositivos para la
programación, digitalización, procesamiento, comunicación y edición de contenidos)
y los entornos simbólicos digitales (informaciones y contenidos digitalizados:
bases de datos, protocolos, programas, textos, hipertextos, imágenes, sonidos,
videos, hipermedia, aplicaciones, portales, entre otros.)
VENTAJAS DE LA
CIBERCULTURA.
Como el Internet, celulares y demás tecnologías son propicios
para el avance económico y social de los países, ya que nos facilitan las comunicaciones
bien sean a corta o larga distancia. A través de estos medios potencializamos
la conectividad entre las personas y el mundo entero, acortando distancia,
tiempo y desarrollando vínculos sociales.
DESVENTAJAS DE
LA CIBERCULTURA.
- Sin darnos cuenta, al dar un mal uso de los recursos de las tecnologías puede generar dependencia o enviciarnos en ella.
- Puede llevarnos a darle un mal uso de la energía eléctrica y a nuestro tiempo.
- Está generando pereza mental y facilismo en los estudiantes.
- Genera desintegración familiar, aislamiento, poca o ninguna interacción con la familia o pocos amigos.
ÁMBITOS EN LOS
QUE HA IMPACTADO.
- En el cine, medios de comunicación, en el comercio electrónico, en la ingeniería, etc...
ACTIVIDADES QUE
SE PUEDEN REALIZAR.
- Realidad virtual, blogs, redes sociales, juegos en línea, comercio electrónico, agregadores de noticias, televisión interactiva, wikis, etc.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)